ScoreDraftEditor

Electron based editor UI for ScoreDraft

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ScoreDraft 编辑器用户指南

首先请参考安装说明,安装编辑器的各个组件。

安装完毕后启动编辑器,你会看到:

start.png

音源安装

点击 Help-System Information:

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这里你看到的是各个组件的版本号,以及可以使用的乐器和歌手列表。由于你还没有安装任何的sound-font 和 UTAU 音源,这里只有内置乐器可以使用(代码中“instrument: ”后)。

要增加乐器和歌手,你可以下载SF2文件,把它放到SF2目录下面,或者下载UTAU音源,解压到UTAUVoice下面。例如,我从 http://www.arachnosoft.com/main/soundfont.php 下载了音源,解压出SF2文件,重命名为 Arachno.sf2,放在SF2目录下。然后我从 https://kasaneteto.jp/en/voicebank.html 下载了重音Teto音源,解压并重命名为TetoEng,放在UTAUVoice目录下,此时我在系统信息页上看到的是:

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此时,新的乐器 Arachno(0), Arachno(1)… 以及歌手 TetoEng_UTAU() 就都可以用在YAML代码中了。

基于YAML的乐谱输入

这里这种基于YAML的输入格式是ScoreDraft专用的,包含了曲谱的全部信息,从曲谱框架信息,到合成器选项,到用 LilyPond 语法编写的每行音符。详细信息请参考:

乐谱预览

只有当你保存YAML文件后才会看到乐谱预览。

start.png

默认地,在右侧,仅仅显示乐谱,每次保存时刷新。

如果想生成包含音频播放器和Meteor可视化的演示页,只需要按F5或者点击 Demo Page - Build。

meteor.png

你也可以勾选 Demo Page - Auto Build,这样每次保存时会重新生成演示页。

生成的演示页文件在YAML文件同目录下,可以用普通浏览器打开。分享时需要包含一个html文件,一个pdf文件,一个wav文件,以及 meteor_static.js。