ScoreDraft 编辑器用户指南
首先请参考安装说明,安装编辑器的各个组件。
安装完毕后启动编辑器,你会看到:
音源安装
点击 Help-System Information:
这里你看到的是各个组件的版本号,以及可以使用的乐器和歌手列表。由于你还没有安装任何的sound-font 和 UTAU 音源,这里只有内置乐器可以使用(代码中“instrument: ”后)。
要增加乐器和歌手,你可以下载SF2文件,把它放到SF2目录下面,或者下载UTAU音源,解压到UTAUVoice下面。例如,我从 http://www.arachnosoft.com/main/soundfont.php 下载了音源,解压出SF2文件,重命名为 Arachno.sf2,放在SF2目录下。然后我从 https://kasaneteto.jp/en/voicebank.html 下载了重音Teto音源,解压并重命名为TetoEng,放在UTAUVoice目录下,此时我在系统信息页上看到的是:
此时,新的乐器 Arachno(0), Arachno(1)… 以及歌手 TetoEng_UTAU() 就都可以用在YAML代码中了。
基于YAML的乐谱输入
这里这种基于YAML的输入格式是ScoreDraft专用的,包含了曲谱的全部信息,从曲谱框架信息,到合成器选项,到用 LilyPond 语法编写的每行音符。详细信息请参考:
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ScoreDraft 介绍中的 基于 YAML 格式的输入
乐谱预览
只有当你保存YAML文件后才会看到乐谱预览。
默认地,在右侧,仅仅显示乐谱,每次保存时刷新。
如果想生成包含音频播放器和Meteor可视化的演示页,只需要按F5或者点击 Demo Page - Build。
你也可以勾选 Demo Page - Auto Build,这样每次保存时会重新生成演示页。
生成的演示页文件在YAML文件同目录下,可以用普通浏览器打开。分享时需要包含一个html文件,一个pdf文件,一个wav文件,以及 meteor_static.js。